copiouslygeeky:

Gaming Papercraft 

I recently stumbled across this site. Its full of some seriously amazing papercraft models. What these people can do with paper is insane. The best part is there’s instructions/downloads so you can make all these yourself. I grabbed a few of my favorites to share with you guys. But if you search on their site you can find models from tons of different games. 

(Reblogged from error888)
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転んだ人を笑うな。彼は歩こうとしたのだ
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(Reblogged from mono-girl)

完全な表現はありえない。 8割でよしとすることにしよう。 このように考えないと、いつまでたっても完成しない。 実際のところ、あなたは生きている。 生きているということは考え方・技法・知識・経験がどんどん変化している ということだ。 しかしながら書かれた文章は変化しない。 ということは、 ここが気に食わない、あそこを修正したい、 という作業を永遠に続けることになってしまうではないか。

もちろん、その時点での最善は尽くそう。 よりよい表現を心がけよう。 でも、ある程度のところで、次に進もう。 99%の完成度に10年かかるより、 80%の完成度に半年の方がよい場合がはるかに多いものだから。

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話しすぎる人間は他人の想像力を侮辱している ―アパッチ族の格言
(Reblogged from reretlet)
ラオス語で「頑張る」は「ぱにゃにゃん」って言うらしい。「頑張って」は「ぱにゃにゃんだー」って言うらしい。可愛い子に言われたら惚れる。(kazzwatabe)
(Reblogged from mono-girl)
(Reblogged from plasticdreams)

私は今まで2回転職して、今が3社目だが、どの会社も、会社として体系だった技術文書を作成・蓄積することには全く不熱心だったし、それらの有効活用に時間を割くことも無かった。

勤務時間に本や雑誌を読んでると暇してると見られる。あるいは、エンジニアがじっくり腰をすえて納得のいく物に仕上げていたのでは、金儲けのチャンスを逃す。やむをえず、あらゆるものが、その場しのぎで流れていく。 

社員教育といえば、実務を通して必要な知識を身に付けさせるというものばかりだ。確かにこれだと金儲けしながら勉強できるから、効率が良いように見える。

でもそれは本当だったんだろうか。その方法の欠点が、今になって日本中で噴き出しているのではないのか。

(Reblogged from plasticdreams)
「悩む理由が値段なら買え、買う理由が値段なら止めておけ」
(Reblogged from plasticdreams)
 「人と人との結びつきって色んな形があるものだ。
 話はしなくても強い繋がりを感じる人もいる。
 例え、一言も言葉を交わさなくても。
 ずっとよく知っている人たちもいる。
 他の人にはわからない私を知っている人達。
 それは私の変化を見てきたからだ。
 その人達が私を変えたのだ」
(Reblogged from plasticdreams)